Herbaliste. Illustration de John Grümph. À partir d'une illustration du Grümph, je viens juste de vous pondre un article consacré à la classe de perso de Vagabond. Mais il y a une autre classe de perso de Terra X — associée à l'illustration qui va avec...
Lire la suitebook of magic
Eberron: une ressource "magique" pour RIFTS
Illustration de Wayne Reynolds. Je me représente assez aisément les éléments futuristes de la Terre des Rifts. Par exemple, pour la seule Amérique du nord, je n'ai aucun mal à visualiser Chi-Town et les autres mégacités coalisées. Pas tant du fait des...
Lire la suiteEylor The Planet-Being
Dans les confins du Méga-univers se trouve une planète particulièrement louche: Eylor (pages 72-73, Rifts World Book 2: Atlantis). Et pour cause: de la taille de Jupiter, Eylor est en réalité un être vivant! Un gigantesque organisme doté d'une profusion...
Lire la suiteShifter: a Melnibonean Way of Life
J'adore retrouver dans Rifts des morceaux d'imaginaire que Kevin Siembieda et ses comparses sont allés piquer dans d'autres univers ludiques, littéraires, bébéistiques ou autres. Bon, parfois, KS et sa bande n'ont rien piqué du tout et c'est moi qui fait...
Lire la suiteDocteur Articulus
Vous voyez l'illustration ci-dessus? Il s'agit des "Defilers of Beelzebub" (Désagrégateurs? Belzébuth??), les PJ d'une (plusieurs?) campagne de Palladium Fantasy RPG menée par Kevin Siembieda himself quelque part au début des années 80. Malgré leur blaze...
Lire la suiteHunter Speedpaint
Ça faisait longtemps que je n'avais pas posté une bête vignette. Mais, présentement, je suis en transit entre deux spots estivaux et, comme je n'ai pas le temps de vous pondre un "vrai" article, la vignette c'est le bon format. Les vignettes ce sont des...
Lire la suiteRigolons avec les magos: le Shifter (2ème partie)
Illustration de Wayne Reynolds. Dans un précédent article, j'évoquais les risques du métier de Shifter, que l'invocation d'entités surnaturelles n'avait rien d'une sinécure. Aujourd'hui, on va s'attarder un peu moins sur la formulation et un peu plus...
Lire la suiteSacrifice volontaire (4ème partie): l'Anti-Monstruo
Si de nombreuses classes — et races — jouables de Rifts sont, clairement, super-héroïques, parfois il y a un prix à payer pour que le PJ puisse profiter des talents propres à cette classe/race. C'est le cas de trois O.C.C. emblématiques de Rifts — elles...
Lire la suiteRigolons avec les magos: le Ley Line Walker
Design "canonique" du Ley Line Walker par Kevin Long. Maintenant que j'ai dit que les magos étaient chiants (ici, ici et ici), qu'est-ce que je propose pour changer la donne? J'aurais dû commencer par les bases: mes règles maison relatives à TOUS les...
Lire la suiteRigolons avec les magos: le Shifter (1ère partie)
Illustration de Wayne Reynolds. Maintenant que j'ai dit que les magos étaient chiants (ici, ici et ici), qu'est-ce que je propose pour changer la donne? J'aurais dû commencer par les bases: mes règles maison relatives à TOUS les magos, mais ça sera pour...
Lire la suiteSymbiotic Witchblade
Hier, en recherchant des illustrations pour mon post sur les magiciens de Rifts Ultimate Edition, je suis tombé sur une illustration de Sara Pezzini dans le plus simple appareil. Ou presque: elle était équipée de son Witchblade. Mais qui est Sara Pezzini?...
Lire la suiteLe Ley Line Walker échappera-t-il au syndrome du mago soporifique?
Sur ce blog, j'ai déjà évoqué, plus ou moins succinctement, un certain nombre d'O.C.C. ("Occupational Character Class" ► classe de perso) de magiciens jouables dans Rifts: Prêtre des Rifts, Conjureur (que je traduirais bien par "Évocateur"), Élémentaliste,...
Lire la suiteComment rendre la magie intéressante dans RIFTS (ou n'importe quel autre jeu de rôle)
En recherchant la version d'origine de l'article de Ian McHugh — à propos des magos super-ennuyeux —, j'ai découvert le blog du Monsieur... Et un autre article, toujours de Ian McHugh, consacré à la meilleure manière d'écrire une histoire avec de la magie...
Lire la suiteComment créer un magicien intéressant pour RIFTS (ou n'importe quel autre jeu de rôle)
C'est la magie qui fait Rifts. Dans le sens où c'est l'irruption de celle-ci dans un monde futuriste hyper-technologique qui va amener les éléments horrifiques, post-apo, fantasy et autres qui vont faire de Rifts ce qu'il est: un jeu de rôle multi-genres....
Lire la suiteSilicon God & Murder Valley
Illustration pour le film "Terminator Renaissance". Par Christian Alzmann. J'ai une idée à la con. Vite, il faut que je la partage avec vous! Dans Géographie mystique 3: les Loops , je vous racontais que, sur la Terre du Verseau de Falling Sky (mon hack...
Lire la suiteLes usines hantées de Detroit
Christine c'est un roman de Stephen King que j'ai lu il y a plusieurs décennies, dans une traduction tronquée. Comme tous les romans du King et la plupart de ses nouvelles, il a été adapté au cinéma, par Big John. Christine c'est une voiture, une Plymouth...
Lire la suiteGéographie mystique 2: les Loops
Je les appelle "Loop" faute de terme plus approprié ou plus seyant, pour l'instant. Une appellation trompeuse qui plus est car certains d'entre eux ne sont pas des boucles mais des lignes. De quoi je parle? Des accélérateurs de particules. Pourquoi je...
Lire la suiteMachinations extraordinaires & Aventures infernales: les Verniens & les Wellsians
Le Nautilus? Non: un Nautilus, en 2112 après J.-C., sur la Terre du Verseau, sous les docks de Nantes. Extrait de "La ligue des gentlemen extraordinaires". Illustration de Kevin O'Neill. Parmi les éléments de mon RIFTS à moi que je souhaite recycler dans...
Lire la suiteÉpées runiques
"Death dealer" par Frank Frazetta. Vous aimez les épées runiques? Ou les haches runiques, les lances, les marteaux de guerre, les dagues, les tire-bouchons runiques... RIFTS a ses Mournblade et Stormbringer. Plein. Dans Rifts World Book 2: Atlantis ,...
Lire la suiteCabales et Fondations européennes
Illustration de Lorenzo Mastroianni. J'aime à penser, et à répéter au fil des pages de ce blog, que RIFTS recycle tous les imaginaires. Nombreuses sont les BD, films, livres, jeux de plateau/d'escarmouche/de guerre (avec ou sans figurines), séries télé...
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