Quand je vous mets une illustration (plus rarement, une photo) sur ce blog, le critère esthétique est loin d'être déterminant. Vous vous en serez peut-être aperçus par vous-même avec les peintures moches de ce post ou celle introduisant cet autre post....
Lire la suiteBuilding thumbnails
Dans l'univers post-post-apo de RIFTS, à quoi peuvent bien ressembler les bâtiments des communautés humaines des Terres Sauvages des Amériques? Avec ces illustrations de Hue Teo, nous avons des propositions graphiques intéressantes ma foi. J'y trouve...
Lire la suiteTechno-oups
Dans un récent post, consacré à la Techno-magie et à son usage chez nos amis Pendragons, je clamais haut et fort que les Atlantes étaient des quiches en Techno-magie. Quelle arrogance de ma part... Quelle présomption. Je (re)lis Rifts World Book 2: Atlantis...
Lire la suiteLe Royaume de Logres
Dans Rifts World Book 3: England , Arthur et ses fidèles sont, pour la plupart d'entre eux, de simples humains. Dans mon RIFTS à moi, j'avais envie que les nobles de Camelot au XXIVème siècle soient les mêmes que ceux du VIème siècle, pas de vulgaires...
Lire la suiteLord Æther
Pendant mes vacances, je me suis emmené Steampunk! L'Esthétique Rétro-futur d'Etienne Barillier (éditeur: Les moutons électriques) que j'ai lu et relu. Autant dire que vous allez en manger du steampunk dans mes posts des prochaines semaines... Aujourd'hui...
Lire la suiteTechno-magie & rétro-futurisme
RIFTS regorge de concepts ludico-imaginaires qui, à défaut d'être bien exploités par le système de règles, se révèlent particulièrement sympathiques. Les Techno-mages en font partie (Techno-Wizard en VO). Apparus dès la première édition du jeu en 1990,...
Lire la suiteDernier arrivage: avril-juin 2017
Depuis que je suis rôliste, j'ai toujours acheté du D&D (et du AD&D avant lui), même quand je n'y jouais pas. Mais maintenant que je pratique, par intermittence, et que je m'en inspire pour bricoler mes règles maison pour RIFTS, je ne pouvais décemment...
Lire la suitePaladins Summer Trip
Après des mois et des mois de labeur sans la moindre semaine de congé, je pars, enfin!, en vacances. Ce blog sera donc particulièrement inactif pour les vingt prochains jours. Profitez en pour lire, ou relire, les anciens posts. À mon retour, j'ai pris...
Lire la suiteL'uniforme et les armes des soldats de la guerre en dentelle, Volume 2
Hier, aux puces, j'ai trouvé, à un prix très correct, le volume 2 de L'uniforme et les armes des soldats de la guerre en dentelle de Liliane et Fred Funcken, chez Casterman. Ce deuxième volume présente surtout les uniformes des cavaleries française, britannique...
Lire la suiteFigurines
Les sources d'inspiration pour mon RIFTS à moi sont diverses, variées et, surtout, nombreuses: BD, illustrations, romans, films, séries, DA, les autres JDR... À défaut d'avoir un imaginaire très inspiré, je l'ai vorace! Je me suis rendu compte, dernièrement,...
Lire la suiteLes Chevaliers-Soleil
Comme dit dans mon précédent post, je ne savais pas à quelle faction appartenait les mystérieux guerriers dorés de Age of Sigmar. Ces mêmes guerriers dorés qui m'ont inspiré les Chevaliers-soleil de Versailles (posts ici et ici). J'ai mené une enquête...
Lire la suiteReichsritter
Rhhhhhhâââââââââââ! Aussi avides de thunes soient-ils, Games Workshop a quand-même des univers de jeu qui tabassent, notamment dans leur partie graphique. Et, de même que les chevaliers dorés de Age of Sigmar (ne me demandez pas quelle faction, je n'ai...
Lire la suiteFalse God
Avec l'arrivée des vacances et le taf, je n'ai pas le temps de vous faire des bons gros posts comme j'aime. Aussi, en ce moment, c'est plutôt Vignettes. Ce qui me permet de continuer à illustrer mon univers de RIFTS tranquillou billou; et de vous faire...
Lire la suiteLes Démons de Hades de Jeff Russell
Jeff Russell est un artiste américain. Il a notamment illustré les sales bêtes de Rifts Dimension Book 10: Hades - Pits of Hell , Rifts World Book 27: Adventures in Dinosaur Swamp et Rifts Sourcebook One (la version Revised ). J'adore ses "noir & blanc"....
Lire la suiteGunner
Pendant encore combien de décennies les femmes (forcément jeunes et jolies) des genres que j'affectionne (le Fantastique donc) vont-elles devoir tirer, courir, frapper, esquiver... AVEC DES TALONS HAUTS! Ça ne me dérange pas les mirettes -- j'avoue --...
Lire la suiteLes armures bio-technologiques de Milan Nikolic
Ça faisait un petit moment que j'avais dans ma besace des illustrations de Milan Nikolic (ArtStation ici) et que -- une fois n'est pas coutume -- je ne savais pas où les caser dans le Multivers de RIFTS. Du coup je les ai montrées à Thoth, un collègue...
Lire la suiteEt pour quelques länders de plus 2
l'Allemagne de RIFTS m'inspire toujours autant. Dans ce post, je vais vous présenter quatre nouveaux länders, un "technologique" et trois "magiques". Avant d'aller plus loin, lisez préalablement ce post sur la Confédération, ce post sur les mégacités...
Lire la suiteBisons post-post-apo
Le weekend dernier, je suis allé visiter, avec mon gosse et ma femme, la Réserve de bisons d'Europe de Saint-Eulalie, dans le nord de la Lozère. Un moment superbe dans un endroit superbe. nous avons fait la visite dans une calèche et les bisons étaient...
Lire la suiteWonder Woman
J'aime beaucoup les univers Marvel et DC qui nourrissent, selon moi, d'authentiques mythologies contemporaines. J'aime moins les films qui en sont tirés depuis quelques années, avec quelques rares pépites égarées au milieu d'un océan de bouses biberonnées...
Lire la suiteCompétence de Combat: Art Martial
Cet article fait suite -- et corrige pour partie -- celui-ci. Hand to Hand: Martial Art en VO. Les Compétences de Combat de RIFTS portent assez mal leur nom, Hand to Hand Combat Skills, puisqu'elles servent à toutes les formes de combat (mêlée, tir, jet,...
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