Le nom est, bien évidemment, emprunté à Megacity One de Judge Dredd. Dans le setting officiel de RIFTS, les cités humaines peuvent atteindre une taille conséquente mais on reste en deçà de nos mégalopoles contemporaines: Tokyo, Mexico, Le Caire, Shangaï,...
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Northern Gun
Northern Gun est une grosse mégacorpo de la Terre des Rifts. C'est le premier fabriquant d'armes et de véhicules de combat dans l'Amérique du nord ravagée de RIFTS. Northern Gun fabrique aussi une foultitude de produits plus pacifiques mais, RIFTS étant...
Lire la suiteIxzotz by night
Le plus vieux royaume vampire du Mexique est en train de crever. La guerre que mène Ixzotz contre Aztlan-Tenochtitlan a mené le royaume au bord du gouffre. Les vampires de Tenochtitlan sont supérieurs en nombre, largement, et, surtout, ils peuvent compter...
Lire la suiteTenochtitlan by night 2
Les Maisons vampires de Tenochtitlan sont au nombre de quatre: la Maison Cortès, la Maison Assad, la Maison Kahlo et la Maison Bravo. La Maison Cortès est la plus ancienne. De son vrai nom Augustus Obregon, dit "le régent", le Maître vampire réside sous...
Lire la suiteMitla by night
De prime abord, les vampires du royaume de Mitla apparaissent comme les laquais de Tenochtitlan. Les deux royaumes partagent une alliance solide avec les dieux aztèques et mésoaméricains malfaisants. En conséquence, soucieux de préserver leur assise nouvelle...
Lire la suiteTenochtitlan by night
Les vampires mexicains de RIFTS ne sont pas des modèles de finesse et de subtilité. Ce sont des prédateurs cruels et impitoyables avant tout. Depuis bientôt trois siècles, ils ont créé des royaumes barbares où les sciences et technologies de leurs esclaves...
Lire la suiteAll animals are equal
Lorsque Palladium Books a publié RIFTS en 1990, l'éditeur surfait sur une vague de JDR "multivers/multigenres" initiée par Shadowrun et Torg. Dans RIFTS, Kevin Siembieda a refourgué tous les jeux de sa boîte. Il a mis les mecha de Robotech et Macross...
Lire la suiteTequila sunrise! Bloodshot eyes realize we're all born to die
Le Mexique de RIFTS est fascinant. Il est plein de vampires, une sorte de Transylvanie tropicale avec tequila frappée, tortillas et mariachis aux yeux rouges ( Rifts World Book One: Vampire Kingdoms & Rifts Vampire Kingdoms - Expanded and Updated ). Dans...
Lire la suiteDix mille ans!
J'aime le Japon, c'est un pays et une culture que je trouve absolument fascinants. Ce mélange d'extrême civilité et de violence contenue... Cette recherche de la perfection en tout. Accessoirement c'est le pays du manga et moi, le manga, j'adore. J'aime...
Lire la suiteAprès l'apocalypse
RIFTS est un jeu post-apo, trois siècles après l'apocalypse précisément. Le Grand Cataclysme a eu lieu le 22 décembre 2098. Ma première campagne débute en juin 2386. A quoi ressemble la Terre 288 ans après la fin brutale de l'Age d'Or? Il y a de "chouettes"...
Lire la suiteLes Lly'tuans
Illustration de Sydney Andrade. J'avais un petit souci technique avec les nautiles, ces humains vivant sous les flots. A moins de prononcer ça avec un accent indicible, ça sonnait comme "Naut'Yll", des D-Bees amphibies malveillants décrits dans Rifts...
Lire la suiteR'lyeh
Une dernière cité sous-marine après Ys, Atlantida Néos, Antitra Lemuria et Poseïdonis pour la route! Là encore, ce n'est pas une cité nautile. Ce n'est même pas une cité humaine d'ailleurs... C'est une cité où aucun PJ ne mettra jamais les pieds. Et si,...
Lire la suitePoseïdonis
Et oui: je me fais un gros trip sous-marin ces jours-ci. J'aime les aventures marines et sous-marines, d'où quelques articles sur les Sea gypsies, les nautiles (1 et 2), Ys, Atlantida Néos, Antitra Lemuria et, aujourd'hui, Poseïdonis. Quand on sait que...
Lire la suiteAntitra Lemuria
Certains Lemurians n'ont pas quitté la Terre lorsque la magie s'en est allée ( Rifts World Book 32: Lemuria ): ce sont les Mahaiyana. Ils ont préféré regagner Antitra Lemuria, leur première cité sous-marine, s'y réfugier et attendre des jours meilleurs....
Lire la suiteAtlantida Néos
A l'insu des Splugorths et de leurs Minions ( Rifts World Book 2: Atlantis ), certains Vrais Atlantes sont déjà rentrés en guerre contre eux pour reconquérir leur continent ancestral. Au nez et à la barbe de Lord Splynncrith (qui n'a ni nez ni barbe,...
Lire la suiteYs
J'avais imaginé que, dans un premier temps, Ys ait resurgi des flots, comme Atlantis et Mu mais dans des proportions moins... continentales. Puis j'ai découvert ce site en rédigeant mon deuxième post sur les nautiles. Site qui m'a bien motivé pour ressortir...
Lire la suiteLes nautiles 2
Amoureux des fonds marins et des aventures susceptibles de s'y dérouler, je n'avais pas résisté à la tentation d'imaginer des survivants sous-marins au Grand Cataclysme: les nautiles. A peine avais-je rédigé un court post les mentionnant que, dans The...
Lire la suiteLes nautiles
Qui a dit Polaris? Subabysse? Dans mon article sur les Sea gypsies, j'esquissais un devenir pour les humains survivants du Grand Cataclysme ayant choisi de demeurer sur les flots. Aujourd'hui je souhaiterais évoquer ceux qui, après l'irruption des Rifts,...
Lire la suiteLes nations indiennes: Refuges et Confédérations
Les Refuges (Preserves en VO) sont les zones contrôlées par les Indiens sédentaires, Modernes et/ou Renégats le plus souvent mais pas toujours. Ils en surveillent les frontières et considèrent comme "ennemies" les troupes armées qui y pénètrent. Les Indiens...
Lire la suiteLes nations indiennes: ennemis et alliés (première partie)
La vie dans la Terre des Rifts de 2386 AD n'est pas toujours rose pour nos nouveaux peaux-rouges. Vivant loin des fortifications des mégalopoles nord-américaines, ils ont fort à faire pour se protéger des menaces innombrables qui... Pardon? Tout le monde...
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