Après la victoire des Olympiens sur les Titans, ces derniers prirent perpette et furent embastillés dans des geôles extra-dimensionnelles. Pas tous. Dans mon RIFTS à moi, Prométhée fut envoyé sur le Monde de Phase tandis que son frère, Atlas, était exilé...
Lire la suiterifts univers maison
Les Xiticixs
Les Xiticixs apparaissent dès la première édition de RIFTS. On en apprend beaucoup plus sur eux dans le Rifts World Book 23: The Xiticix Invasion . Ce sont de sales bestioles, organisées en ruches/essaims, venues d'une autre dimension qui transforment...
Lire la suiteTir Na Nog
Tir Na Nog c'est ainsi que ses habitants féeriques appellent l'Irlande de la Terre des Rifts. Comme le reste des Îles Britanniques et la France, c'est une contrée hautement magique avec profusion de lignes ley, de Nexus et de Rifts. Quatre Arbres Millénaires...
Lire la suiteAtlantes et Prométhéens
Lorsque les Olympiens se sont dressés contre Cronos, tous les titans ne se sont pas ralliés au fils d'Ouranos et de Gaïa. Certains ont choisi le camp de Zeus et de ses frères et sœurs. D'autres sont restés neutres. Deux frères titans, Atlas et Prométhée...
Lire la suiteMississippi blues (troisième partie): le Bayou
Depuis Greenville, le Riverdream descendait le Mississippi en traversant une vaste zone de marais créés par la montée des eaux. A Vicksburg, on passe aux choses sérieuses: le fleuve rejoint le golfe du Mexique et pénètre dans le bayou. Mais ce bayou a...
Lire la suitePost-post-apo
En plus d'être un jeu de SF, d'horreur et de Fantasy, RIFTS est présenté comme un jeu post-apo. Il faut le dire vite. L'apocalypse en question a eu lieu le 22 décembre 2098: un conflit nucléaire en Amérique du sud entraîne la mort de plusieurs millions...
Lire la suiteLa France (seconde partie): Paris, ville ténèbre
L'Île-de-France est une mer de ruines. L'ancienne mégalopole, sur des centaines de kilomètres carrés, se décompose lentement. La Manche a inondé la vallée de la Seine et, désormais, Paris est au niveau de la mer. Entre les ruines d'Asnières-sur-Seine...
Lire la suiteLa France (première partie): terres perdues
Pauvre France. Pauvre pour deux raisons. La première: comme une grande partie de l'Europe, la France est quasi-vide de vie humaine depuis le Grand Cataclysme. La seconde: notre pays est réduit à deux, trois paragraphes rachitiques dans Rifts World Book...
Lire la suiteMississippi blues (deuxième partie): le Grand Fleuve
Le Riverdream va rester quelques jours sur les quais d'Ozymandias. Le temps de débarquer la cargaison, d'en trouver une nouvelle à transporter vers le sud, que les passagers fassent leurs petites affaires... Le capitaine est soulagé de se débarrasser...
Lire la suiteAvalon
Avalon est un monde plat s'étendant à l'infini. C'est un univers magique, plein de fées, de monstres, de dragons, de dieux et de créatures surnaturelles plus ou moins sympathiques. C'est là que Viviane a dissimulé les Vrais Atlantes du clan Pendragon,...
Lire la suiteLes Îles Anciennes
Ce nom fait référence à la trilogie Lyonesse de Jack Vance, auteur que j'apprécie beaucoup. Ce qui ne veut pas dire que j'ai lu la série en question pour autant... Dans mon RIFTS à moi, on a Atlantis ( Rifts World Book 2: Atlantis ) et Mu qui ont resurgi...
Lire la suiteRetour au Haut-Royaume
Voilà une très chouette illustration pour New Camelot, capitale du Haut-Royaume. L'Angleterre fait partie des coins de la Terre des Rifts où ça ne me déplairait pas d'emmener les PJ. Pourtant le supplément original -- Rifts World Book 3: England -- est...
Lire la suiteLes prométhéens de Mu: technologie bio-organique
Les Atlantes, Vrais ou faux, et les Lemurians (lémuriens, ça fait vraiment bizarre...) ont déjà leurs suppléments attitrés: Rifts World Book 2: Atlantis , Rifts World Book 21: Splynn Dimensional Market , Rifts World Book 32: Lemuria et, peut-être, bientôt,...
Lire la suiteMississippi blues (première partie): la Rivière
Dans l'Amérique du nord de RIFTS, le steamboat est une image familière. En effet, le fleuve Mississippi constitue la colonne vertébrale des terres "civilisées" de ce qui fût les Etats-Unis d'Amérique. D'innombrables bateaux à fond plat parcourent le fleuve,...
Lire la suiteLes prométhéens de Mu: un avant-goût
Le retour de la magie a ramené Atlantis sur Terre. Mais, fort malheureusement, ce ne sont plus les Vrais Atlantes -- des semi-humains "supérieurs" et bienveillants -- qui occupent le continent mais une race d'entités extra-dimensionnelles surpuissantes...
Lire la suiteL'Empire du Pecos
Dans RIFTS, l'empire du Pecos est une confédération très très informelle de pillards. Ces desperados ont leurs bases dans le sud du Texas et ils sévissent un peu partout, du Mississippi à la Basse-Californie. Ils n'ont d'Empire que le nom puisqu'ils n'ont...
Lire la suiteAres MegaTechnologies 3
A vouloir faire fabriquer par AMT toute la gamme "terrienne" des mechas de Robotech, je me rends bien compte que nous n'avons plus vraiment affaire à une mégacorpo mineure telle que je me l'imaginais initialement. Produire autant de modèles différents...
Lire la suiteAres MegaTechnologies 2
Oui, encore un mecha pour illustrer un post... Mais bon, les robots géants ont vraiment une place particulière dans RIFTS qui mérite d'être soulignée. Même si j'apprécie depuis fort longtemps l'esthétique mecha, je n'étais pas forcément désireux de maîtriser...
Lire la suiteAres MegaTechnologies 1
Athéna, à son retour sur la Terre des Rifts, a, entre autres choses, fondé sa propre mégacorpo. La déesse est férue de science et de technologie et elle a vite deviné le potentiel de la Terre des Rifts dans ces domaines. Les humains ont atteint un niveau...
Lire la suiteLa Grèce des Olympiens
Vous je ne sais pas mais, en ce qui me concerne, j'ai toujours aimé la mythologie grecque. Enfant, adolescent, adulte, ce sont des histoires, des dieux, des races mythiques, des monstres que j'ai toujours trouvés terriblement évocateurs. Dans RIFTS, les...
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