Un peu par hasard, en errant sur le net à la recherche de gros méchas, je suis tombé sur le travail graphique de Grosnez (oui, ça surprend). J'aime beaucoup, surtout ses paysages. L'une de ses peintures m'a immédiatement fait penser aux landes de Northumbria,...
Lire la suiteMississippi blues (troisième partie): le Bayou
Depuis Greenville, le Riverdream descendait le Mississippi en traversant une vaste zone de marais créés par la montée des eaux. A Vicksburg, on passe aux choses sérieuses: le fleuve rejoint le golfe du Mexique et pénètre dans le bayou. Mais ce bayou a...
Lire la suiteStar Wars, épisode 7: Le Réveil de la Force
Ça fait plus de quatre mois que j'ai vu le film. Ça fait plus de quatre mois que je dois rédiger ce post. Étant officiellement vieux, je fais partie de cette secte qui vénère la première trilogie (les épisodes IV, V et VI) et qui conchie la deuxième (les...
Lire la suiteHeavy Gear
Aaaaarrrgggg, je suis encore victime de ma collectionnite aiguë! De passage par Bruxelles, je suis allé fouiller le rayon "occasions" de Dédale. Bien m'en a pris puisque j'ai trouvé The Perfect Warrior pour Streetfighter et Weapons & Castles of the Orient...
Lire la suitePost-post-apo
En plus d'être un jeu de SF, d'horreur et de Fantasy, RIFTS est présenté comme un jeu post-apo. Il faut le dire vite. L'apocalypse en question a eu lieu le 22 décembre 2098: un conflit nucléaire en Amérique du sud entraîne la mort de plusieurs millions...
Lire la suiteGods of Egypt
Oui, je suis allé voir Gods of Egypt au cinéma. On ne se moque pas. C'est, à priori, le genre de grosse production hollywoodienne où, de peur de m'ennuyer comme un rat mort pendant deux heures, je préfère passer mon tour. Mais Gods of Egypt m'avait intrigué...
Lire la suiteLa France (seconde partie): Paris, ville ténèbre
L'Île-de-France est une mer de ruines. L'ancienne mégalopole, sur des centaines de kilomètres carrés, se décompose lentement. La Manche a inondé la vallée de la Seine et, désormais, Paris est au niveau de la mer. Entre les ruines d'Asnières-sur-Seine...
Lire la suiteLa France (première partie): terres perdues
Pauvre France. Pauvre pour deux raisons. La première: comme une grande partie de l'Europe, la France est quasi-vide de vie humaine depuis le Grand Cataclysme. La seconde: notre pays est réduit à deux, trois paragraphes rachitiques dans Rifts World Book...
Lire la suiteGeofront: intro
Avant le Grand Cataclysme de 2098 AD, la guerre froide entre le bloc communiste et l'Occident battait à nouveau son plein. Dans la chronologie de RIFTS, l'URSS n'a jamais disparu et le Pacte de Varsovie a duré 143 ans! Face à la menace d'une guerre nucléaire,...
Lire la suiteMississippi blues (deuxième partie): le Grand Fleuve
Le Riverdream va rester quelques jours sur les quais d'Ozymandias. Le temps de débarquer la cargaison, d'en trouver une nouvelle à transporter vers le sud, que les passagers fassent leurs petites affaires... Le capitaine est soulagé de se débarrasser...
Lire la suiteAvalon
Avalon est un monde plat s'étendant à l'infini. C'est un univers magique, plein de fées, de monstres, de dragons, de dieux et de créatures surnaturelles plus ou moins sympathiques. C'est là que Viviane a dissimulé les Vrais Atlantes du clan Pendragon,...
Lire la suiteLes Îles Anciennes
Ce nom fait référence à la trilogie Lyonesse de Jack Vance, auteur que j'apprécie beaucoup. Ce qui ne veut pas dire que j'ai lu la série en question pour autant... Dans mon RIFTS à moi, on a Atlantis ( Rifts World Book 2: Atlantis ) et Mu qui ont resurgi...
Lire la suiteJe suis en retard!
Je n'ai toujours pas posté sur la suite de ma campagne. J'ai laissé inachevée une série de posts sur les indiens avec la seconde partie de "Les nations indiennes: ennemis et alliés" toujours pas rédigée. Dans une autre série sur les royaumes vampires...
Lire la suiteRetour au Haut-Royaume
Voilà une très chouette illustration pour New Camelot, capitale du Haut-Royaume. L'Angleterre fait partie des coins de la Terre des Rifts où ça ne me déplairait pas d'emmener les PJ. Pourtant le supplément original -- Rifts World Book 3: England -- est...
Lire la suiteLes prométhéens de Mu: technologie bio-organique
Les Atlantes, Vrais ou faux, et les Lemurians (lémuriens, ça fait vraiment bizarre...) ont déjà leurs suppléments attitrés: Rifts World Book 2: Atlantis , Rifts World Book 21: Splynn Dimensional Market , Rifts World Book 32: Lemuria et, peut-être, bientôt,...
Lire la suiteMississippi blues (première partie): la Rivière
Dans l'Amérique du nord de RIFTS, le steamboat est une image familière. En effet, le fleuve Mississippi constitue la colonne vertébrale des terres "civilisées" de ce qui fût les Etats-Unis d'Amérique. D'innombrables bateaux à fond plat parcourent le fleuve,...
Lire la suiteLes prométhéens de Mu: un avant-goût
Le retour de la magie a ramené Atlantis sur Terre. Mais, fort malheureusement, ce ne sont plus les Vrais Atlantes -- des semi-humains "supérieurs" et bienveillants -- qui occupent le continent mais une race d'entités extra-dimensionnelles surpuissantes...
Lire la suiteBroos!
Dans mon RIFTS à moi, j'ai plein de Mutants animaux, relativement "civilisés" et bienveillants en règle générale. Mais je conserve une tendresse particulière pour les Broos de Glorantha et les Hommes-bêtes de Warhammer, beaucoup moins sympathiques que...
Lire la suiteIt's a kind of Magic
En parcourant le blog je me rends bien compte que c'est très technologique: y a des illustrations de trucs en métal MDC un peu partout. Pourtant RIFTS est autant un univers magique qu'un univers science-fictionnel. Alors pourquoi cet aspect du jeu est-il...
Lire la suiteIR-2050 Apocalypse
Toujours illustré par Emerson Tung, voici un prototype alternatif du robot mécha IR-2050 Apocalypse, robot développé par Ichto Robotics. Cette mégacorpo contrôle la région d'Onomichi. C'est un état corporatiste qui ne reconnaît l'autorité ni de l'Empire...
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