Notre beau pays mérite mieux que les quelques paragraphes du Rifts World Book 3: England . Et les deux courts articles que j'ai pondu (la France, Paris et les Druides rouges) me laissent sur ma faim. On va développer tout ça. RIFTS est un jeu écologique:...
Lire la suiteQuelque part en France...
En parcourant le net à la recherche d'illustrations pour mes articles, je suis régulièrement tombé sur le travail de Laura Sava. C'est du très classique mais j'aime bien. Peut-être parce qu'elle dessine beaucoup de jolies jeunes filles légèrement vêtues....
Lire la suiteShiva le Destructeur?
Le Destructeur? Shiva est pourtant un dieu bon dans l'hindouisme. Mais pas dans Rifts Conversion Book 2: Pantheons of the Megaverse . Dans ce dernier supplément, Shiva est le bras armé des Dieux hindous et, à défaut d'être vraiment méchant, c'est pas...
Lire la suiteLa reine Guenièvre
Il y a deux reines Guenièvre. La première siège à Camelot, aux côtés d'Arthur, son époux et son roi. Cette Guenièvre est une illusion magique créée par Zazshan. On peut la voir, l'entendre, la sentir, la toucher mais l'essence maléfique de Zazshan est...
Lire la suiteViviane la Dame du Lac
Viviane est une Vraie Atlante du clan Pendragon ( Rifts World Book 2: Atlantis et Rifts World Book 3: England ). C'est la Dame du Lac du mythe arthurien et la préceptrice (la mère adoptive par certains côtés) de Lancelot. Dans mon RIFTS à moi, elle était...
Lire la suiteLes Formoirés
Les Formoirés sont la plus ancienne des cinq races divines mythiques irlandaises. Ce ne sont pas des Dieux, ce sont des Titanides, les anciens maîtres de l'Irlande Mythique. Dans l'Irlande de RIFTS, les Formoirés dominent l'Ulster et disputent les autres...
Lire la suiteLancelot du Lac
Lancelot est un Vrai Atlante du clan des Pendragon. Comme tous les autres membres du clan, Lancelot a été plongé dans un sommeil magique par Viviane, sa mère adoptive, vers 540 AD. Merlin l'a réveillé au sortir des Ténèbres (les deux siècles qui suivent...
Lire la suiteMorgane la Fée
Ah Morgane la Fée... Un personnage incroyable. Trois références que je vous encourage vivement à lire et relire: Arthur, une épopée celtique de Chauvel (au scénario) et Lereculey (au dessin). Morgane de Simon Kansara (au scénario) et Stéphane Fert (scénario,...
Lire la suiteLe Saint Graal
Et si, à son arrivée sur notre Terre, lors de l'ouverture accidentelle du super-Rift au dessus d'Atlantis, Zazshan avait été capturé par les Vrais Atlantes ( Rifts World Book 2: Atlantis )? Et si, pour le garder prisonnier, des Vrais Atlantes peu scrupuleux...
Lire la suiteExcalibur
Les Splugorths sont les maîtres de la magie runique ( Rifts World Book 2: Atlantis ). D'autres peuples avant eux ont créé et développé cette magie -- les Vrais Atlantes, les Nains... -- puis, la jugeant maléfique et blasphématoire, ils ont préféré y renoncer....
Lire la suiteGodchecker
Les Dieux ont une place plus que conséquente dans mon RIFTS à moi, beaucoup plus que dans la gamme officielle ( Rifts Conversion Book 2: Pantheons ot the Megaverse ). Depuis longtemps je suis un grand fan de mythologies diverses et variées et c'est un...
Lire la suiteSeth
Seth est le patron du gang de dieux maléfiques qui a fait main basse sur l'Egypte et une grosse partie de l'Afrique. Comme tous les autres Dieux du panthéon égyptien, c'est un Ancien qui s'ignore. Si ce n'est que Seth, aussi ignorant soit-il de sa véritable...
Lire la suiteCompétences à 99% et au-delà
"Compétences à 99% et au-delà", ça ça vend du rêve comme titre d'article. Sûr, ça attire le chaland mieux qu'une actu yahoo. On dirait Buzz l'éclair en train d'achever sa formation d'expert fiscal: "Taux plancher à 99% et au-delà!" Oui, du rêve. Donc,...
Lire la suiteSavage Rifts
Un foulancement est en cours sur Kickstarter pour Savage Rifts, les règles de Savage Worlds avec le background de RIFTS. Je ne me suis pas encore laissé tenter. Déjà, je n'ai pas du tout l'intention d'abandonner le système de Palladium pour celui de Savage...
Lire la suiteMarseille
Marseille, dans mon RIFTS à moi, est une ville fascinante (quel prétentieux...). Ce qui ne fait pas d'elle une ville accueillante, loin de là. En effet, hormis les cités souterraines des Nibelungen, Marseille est la seule ville de l'Empire Gargouille...
Lire la suiteCarthage
La nouvelle Carthage s'est bâtie sur les ruines de Tunis, du moins la partie de la ville qui n'a pas été submergée par la Méditerranée. On distingue la cité des esclaves, le port, l'île des prêtres et l'île des maîtres. L'île des maîtres est le domaine...
Lire la suiteLe chasseur et la reine des glaces
Y a tellement rien au cinéma en ce moment que je suis allé voir Le chasseur et la reine des glaces. Pourtant je ne suis pas maso, j'avais bien vu la bande-annonce qui laissait présager d'un bon gros navet. Dommage car j'avais plutôt apprécié le premier...
Lire la suiteMorgane
Grand lecteur de mangas depuis plusieurs années, j'ai beaucoup délaissé la BD franco-belge. Je ne me retrouve pas trop dans le format (48 ou 64 pages très chères) et dans les thèmes abordés. Mais je viens de craquer pour Morgane de Simon Kansara (au scénario)...
Lire la suiteProvinces de France: le Calaisis (seconde partie)
La Nouvelle-Calais est composée de trois cités distinctes. Je vous invite à utiliser Flood Maps pour mieux situer la région avec 30 mètres de flotte en plus. La première cité est la Nouvelle-Calais proprement dite. Entièrement fortifiée, elle est située...
Lire la suiteTatouages magiques et clans atlantes
Les Vrais Atlantes ont développé des formes de magie particulièrement originales ( Rifts World Book 2: Atlantis ). Parmi elles, une mention spéciale pour les Tatouages Magiques qui, en plus de modifier la réalité, permettent aux Vrais Atlantes de s'identifier...
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