ORP Raróg. Illustration de Tomasz Jedruszek. En rédigeant mon précédent post consacré aux illustrations "égyptiennes" de Tomasz Jedruszek, j'ai découvert l’illustration ci-dessus: un mystérieux sous-marin au design surprenant bâtant pavillon polonais....
Lire la suitearmes & armures
Bunkers polaires MDC
TR-500 Tundra Ranger Heavy Laser Turret. Illustration de Michael Wilson. [Merci à Gridal!] Dans mon décryptage de la couverture de Rifts World Book 20: Canada , je mentionnais les TR-500 Tundra Ranger Heavy Laser Turrets, des bunkers blindés et armés,...
Lire la suiteLa couverture décryptée — Rifts World Book 20: Canada
Illustration de John Zeleznik. 🍁 " The cover is by John Zeleznik, and depicts Tundra Rangers defending one of their winter strongholds." [page 2, Rifts World Book 20: Canada ] 🍁 En français, ça donne: "La couverture est de John Zeleznik. Elle montre des...
Lire la suiteAbstract Missiles
Hier, j'ai posté un article consacré à la deuxième partie (inachevée) de ma première campagne de Rifts . Dans cette campagne, un joueur interprétait un Pilote de mecha et un autre joueur un Cyborg de Combat. Ils avaient plus en commun que des centaines...
Lire la suiteCoalition War Machine
On dirait une affiche de propagande: "Engagez-vous dans les Forces Armées de la Coalition!" Illustration de Guiu Vilanova. Le (très court) post de ce jour fait suite à celui-ci, où j'expliquais que le Punisher me faisait méchamment penser à un soldat...
Lire la suiteTempête rouge
Avertissement: "WIP" comme "Work In Progress". FALLING SKY est un jeu de rôle en cours d'élaboration. En conséquence, les éléments fournis dans cet article sont susceptibles d'évoluer. Rien n'est encore gravé dans le marbre. Je vous balance, un peu en...
Lire la suiteLes T-Dolls de l'Alabama 1
Illustration de Daejun Park. Avec Prinz Eugen - Azur Lane & Mindwerks, on est allé assez loin dans le concept WTF. Et si on continuait à faire n'importe quoi? Aujourd'hui: les Tactical Dolls de Girls Frontline (rubrique ici). Tout à fait, on va, elles...
Lire la suiteTop Myths of Renaissance Martial Arts
Illustration de Greg Rutkowski. Que se passe-t-il si un épéiste européen, du Moyen Âge ou de la Renaissance, s'en vient à croiser le fer avec un samouraï japonais de la même période? Il perd? Rapidement? C'est une question pas très fine -- du genre "qui...
Lire la suiteVibro-blade Concept 1
RIFTS est archi-rempli de vibro-lames en tous genres : vibro-couteau, vibro-épée, vibro-hache... J'ai même eu une vibro-barre à mine dans un scénario nippon. À 3d12 MDg me semble-t-il. Du lourd. Cette illustration de Park JunKyu propose un beau concept...
Lire la suiteArchères
Attention! Voici une vignette totalement fan service, remplie d'archères dans des tenues totalement inadaptées pour partir à l'aventure. La plupart sont victimes de la terrible malédiction du String-Bas-Talons-aiguilles. Je note la propension des artistes...
Lire la suitePistoles & Mousquets
Avec mes illustrations de sémillantes corsaires québécoises (ici, ici et ici), je vous ai refilé autant d'armes à feu qui évoquent plus le XVIIIème siècle que le XXIVème. Des pistoles, des mousquets et des arquebuses sur la Terre des Rifts? Et pourquoi...
Lire la suiteSkyforge - Classes: Revenant & Revenant Axe
Des vibro-haches à 4d12 MDg, voire plus, beaucoup plus, sur des illustrations d'Anton Lavrushkin pour le MMORPG Skyforge . Une FOR de 20 me semble le minimum pour utiliser ce genre d'arme sans malus... L'artiste étant russe, je propose que l'on équipe...
Lire la suiteNed Kelly Body Armor
J'ai découvert les Bushranhers historiques en lisant Rifts World Book 19: Australia . D'ailleurs j'ai découvert de nombreuses choses sur l'Australie réelle en lisant Rifts World Book 19: Australia ! RIFTS me cultive, tout à fait. Parmi ces Bushrangers...
Lire la suiteArmures de plates & Mitrailleuses lourdes
J'ai un vrai dilemme avec l'esthétique des armées d'Arthur Pendragon,dans l'Angleterre de RIFTS ( Rifts World Book 3: England ). Si si, je vous jure. La mythologie arthurienne est une mythologie médiévale et, en tant que telle, j'ai envie de donner aux...
Lire la suiteLa règle "Orlando Bloom"
Un observateur attentif aura remarqué que les armées modernes ont totalement laissé tomber les arcs et arbalètes pour privilégier fusils-mitrailleurs, lance-roquettes et autres mortiers. Ceci pour des raisons assez évidentes que je ne développerai pas...
Lire la suiteLes armures bio-technologiques de Milan Nikolic
Ça faisait un petit moment que j'avais dans ma besace des illustrations de Milan Nikolic (ArtStation ici) et que -- une fois n'est pas coutume -- je ne savais pas où les caser dans le Multivers de RIFTS. Du coup je les ai montrées à Thoth, un collègue...
Lire la suitePsi-Bow
RIFTS regorge de petites idées sympas, visuelles et ludiques, nichées dans les coins pour qui a su garder son âme d'ado. L'épée psionique et le bouclier psionique par exemple (Psi-Sword et Psi-Shield en VO). Ce sont des pouvoirs psis, dans la catégorie...
Lire la suiteSoul King Debot
Comme ça pète ça! Un robot? Un cyborg? Une armure mecha (Power Armor en VO)? Un mecha? Une créature magique? Je ne sais pas du tout ce qu'est ce "Soul King Debot" et toutes les options suscitées me plaisent. Le "bot" de "Debot" pourrait laisser penser...
Lire la suiteBlades
Y a pas que le combat à mains nues dans la vie: y a la mêlée aussi! Dans RIFTS, il existe une compétence pour chaque catégorie d'arme: pistolets, fusils énergétiques, épées, armes lourdes... Ce sont les Weapon Proficiencies: les Maîtrises d'Arme (MA)...
Lire la suiteArmures Corporelles
Les Body Armors de RIFTS constituent une protection précieuse dans le monde violent de RIFTS. Selon les règles officielles, les armes classiques, faisant des SD, sont inoffensives contre les armures corporelles. Ce n'est plus vrai avec mon nouveau système....
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