Tout est bon pour refourguer une illustration d'Emerson Tung... Gare à celle ou celui qui chercherait à dérober les secrets génétiques de l'Argo. La nef spatiale est bien gardée: une phalange de mechas de Olympos Space Robotics protègent le vaisseau de...
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CS Sniper O.C.C.
RIFTS propose une tripotée d'O.C.C. pour jouer un PJ issu des armées de la Coalition: grunt, CS juicer, CS cyborg, pilote de SAMAS, technicien, ranger, pilote de mecha (Rifts Ultimate Edition, Rifts World B ook 11: Coalition War Campaign et Rifts Sourcebook...
Lire la suiteLes royaumes célestes de Ian McQue
En attendant le jeu de rôle GUTS, qui, à priori, ne sortira jamais, je vous avais pondu deux articles sur les possibilités ludiques des cieux de RIFTS (1 et 2). Je viens de découvrir le travail de Ian McQue. Le monsieur poste surtout sur Twitter. On ne...
Lire la suiteGarde Impériale 1
Une illustration de Manuel Augusto Dischinger Moura (ouf). Elle offre une chouette variation sur le thème "tête de mort" pour les armures corporelles des soldats de la Garde Impériale, vous ne trouvez pas? Et c'est assez raccord avec le look très "Kill...
Lire la suiteLes Amazones de Manoa 2
Encore une Amazone de Manoa, ayant égaré la plus grande partie de ses vêtements, dessinée par Marc Silvestri et coloriée par Sean Ellery. Avec un tigre? au Brésil? Et pourquoi pas? Il existe d'autres cités dans l'est du Brésil de RIFTS. Notamment une...
Lire la suiteLes Amazones de Manoa 1
Dans Rifts World Book 6: South America , les Amazones sont les descendantes, transformées en créatures surnaturelles par les Vrais Atlantes, d'une tribu amérindienne du Brésil. Elles sont sensées vivre au cœur de l'Amazonie, dans la cité atlante de Manoa,...
Lire la suiteLe Royaume de Tarnow
Coincé entre la Vistule et l'Ukraine, le petit royaume polonais de Tarnow a su résister aux Brodkils et aux autres menaces de la Terre des Rifts ( Rifts Sourcebook 3: Mindwerks ). Le souverain dispose d'un artefact magique capable de rendre hyper-résistantes...
Lire la suiteOst steampunk
J'ai découvert récemment le travail de Jakub Rozalski. Ses illustrations correspondent bien à l'idée que je me fais de la Pologne de RIFTS (Rifts Sourcebook 3: Mindwerks) et, dans une moindre mesure, de la NDR (Rifts World Book 5: Triax m>& The NGR et...
Lire la suiteLa Nouvelle-Moscou
En Russie, des militaires et des scientifiques, réfugiés dans une base souterraine, ont survécu au Grand Cataclysme de 2098 AD. Leurs descendants sont les Sovietskis ( Rifts World Book 17: Warlords of Russia et Rifts World Book 18: Mystic Russia ), les...
Lire la suiteRed Oracle
Suite à mon article sur les Druides Rouges de France, je souhaitais vous montrer cette illustration de Steven Griffin pour 1/ vous présenter le travail du monsieur -- tout ne me plaît pas mais il y a des très jolies choses que j'espère bien réutiliser...
Lire la suiteHekaton 02
RIFTS permet vraiment tous les délires. Encore une illustration d'Emerson Tung: un mecha géant, l'Hekaton 02. Produit par Ares MegaTechnologies? Olympos Space Robotics? Probablement le second manufacturier, Ares MegaTechnologies s'étant spécialisé dans...
Lire la suiteLes Chevaliers Teutoniques
L'Ordre des chevaliers Teutoniques protège les frontières de la NDR. Leurs principaux adversaires sont les Gargouilles et leurs alliés, les Brodkils arrivant en deuxième position des ennemis à abattre. L'Ordre a son siège à Malbork-Marienburg et sa principale...
Lire la suiteLes Chevaliers Hospitaliers
L'Ordre des Hospitaliers mène une guerre sans fin contre les esclavagistes qui écument la Méditerranée. Ses adversaires sont l'Empire du Phénix, la Nouvelle Carthage et, dans une moindre mesure, les Atlantes et les Gargouilles. Cette guerre est essentiellement...
Lire la suiteLes Chevaliers du Saint-Sépulcre
L'Ordre du Saint-Sépulcre s'est donné pour mission de "libérer" la Terre Sainte et de permettre aux pèlerins de pouvoir visiter les Lieux Saints. L'ancienne Palestine était vide d'hommes avant que les nouveaux croisés viennent s'y installer il y a un...
Lire la suiteLes Chevaliers de Santiago
L'Ordre de Santiago protège la frontière septentrionale. Les anciens Dieux basques et leurs serviteurs -- Basajaunaks, Mairiaks, Jentilaks... -- sont une menace réelle. Les entités celtiques au service de Merlin sont un autre danger, ainsi que les anciens...
Lire la suiteLes Chevaliers de Montesa
L'Ordre de Montesa protège la frontière orientale. Il guerroie contre les princes-marchands extra-dimensionnels établis en Catalogne et en Murcie. L'Ordre dispose d'une base navale à Alicante. L'Ordre a son siège à Montesa. Non Nobis Domine... Mes moines-soldats...
Lire la suiteEmerson Tung 1
Hier, je vous ai pondu trois petites vignettes sur le NG-V7 Hunter Mobile Gun, un mecha de Northern Gun, avec des illustrations d'Emerson Tung. Ce faisant, j'ai mis le lien avec la partie de cet artiste sur ArtStation. J'aime bien ArtStation mais j'aurais...
Lire la suiteNG-V7 Hunter Mobile Gun Mk III
Après le NG-V7 Hunter Mobile Gun Mk I et le NG-V7 Hunter Mobile Gun Mk II, place au NG-V7 Hunter Mobile Gun Mk III! Un modèle spécial "artillerie lourde" avec, notamment, ses quatre rail-guns dorsaux. Amis du bon goût, bonsoir! La petite étoile rouge...
Lire la suiteNG-V7 Hunter Mobile Gun Mk II
Après le NG-V7 Hunter Mobile Gun Mk I, le Mk II! Un modèle conçu spécialement pour le marché nippon. Northern Gun a reçu une commande conséquente de l'armée de la République du Japon ( Rifts World Book 8: Japan ). Les contacts sont très réguliers entre...
Lire la suiteNG-V7 Hunter Mobile Gun Mk I
Y a comme un manque de mechas sur ce blog depuis quelques temps... Allez hop: une petite vignette gratos pour prendre sa dose de grosses mécaniques guerrières humanoïdes! Aujourd'hui une illustration de Emerson Tung dont j'ai déjà eu l'occasion de vous...
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