En recherchant la version d'origine de l'article de Ian McHugh — à propos des magos super-ennuyeux —, j'ai découvert le blog du Monsieur... Et un autre article, toujours de Ian McHugh, consacré à la meilleure manière d'écrire une histoire avec de la magie...
Lire la suiteComment créer un magicien intéressant pour RIFTS (ou n'importe quel autre jeu de rôle)
C'est la magie qui fait Rifts. Dans le sens où c'est l'irruption de celle-ci dans un monde futuriste hyper-technologique qui va amener les éléments horrifiques, post-apo, fantasy et autres qui vont faire de Rifts ce qu'il est: un jeu de rôle multi-genres....
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