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Succube novice et son draconounet de l'amooouuurrr (rencontre n°16). Illustration de ETAMA QUOMO.

Après une première table de 100 (!) illustres Bourbonnais "adaptés" pour Rifts, voici la suite. L'anonyme Bourbonnais qui m'avait refilé ces 100 "célébrités" m'en a refilé 100 de plus, ou peu s'en faut. Pour me faire souffrir certainement.^^ 

Parce que c'est du boulot de transformer un homme ou une femme, de l'Allier ou d'ailleurs, en rencontre potentielle, et intéressante, pour mon gidéaire préféré. Afin de conserver l'envie et la vibe, j'ai découpé ces (presque) 100 célébrités supplémentaires par paquets de 20. Voici donc une table de rencontre aléatoire de 20 illustres Bourbonnais adaptés et transformés pour RIFTS.

Les PJ voyagent à travers le Bourbonnais lorsqu'ils rencontrent...

d20 Rencontre Modèle "DLVV"¹
1 Un ermite érudit, un peu bourru. Il connaît particulièrement bien l'Histoire de la province. Et pour cause: il a plusieurs centaines d'années et a participé lui-même à de nombreux événements. Une figure classique du folklore de France et de Navarre (et du Bourbonnais)
2 Une Amazone de Manoa¹ érudite, voyageuse et philosophe. Elle recherche un mystérieux bibliothécaire bourbonnais qui aurait en sa possession des originaux du XXe siècle: Derida, Deleuze, Foucault... Sylviane Agacinski
3 Une Érudite des Marges⁰ étudiant "l'art pariétal". Son chantier actuel: des tags datant du Grand Cataclysme dans un parking souterrain de Montluçon, Moulins ou Vichy. Dominique Baffier
4 Un magicien, médailleur et sculpteur (Cristalomancien? Élémentaliste? Magepierre?³). Sa résidence et le petit parc qui l'entoure sont pleins de statues, vivantes, qui gardent ses précieuses médailles, forcément magiques. Roger Bertrand Baron
5 Un Éclaireur des Terres Sauvages⁰ . Le seul à connaître les sentiers permettant de traverser sans encombres la mystérieuse Forêt de Tronçais. Il parle aux arbres et ceux-ci lui répondent... Dominque Bethe
6 Un aristocrate défricheur de nouvelles terres agricoles. C'est un ogre, amateur de bonne chair et d'excellence agricole. Les produits de ses terres lui servent à améliorer sa cuisine. Louis Bignon
7

Un Techno-Mage⁰ en train de construire une version techno-magique de feu le Surcouf (au bord de l'Allier, de la Loire, du Cher...). Les travaux achevés, une Porte dimensionnelle devrait lui permettre de rejoindre l'océan.

Vous pouvez préférer l'option technologique, garantie sans magie, "ingénieur chez Golden Age Weaponsmiths".

Georges Louis Nicolas Blaison
8 Un avocat poète. Ça se bouscule pour assister à ses plaidoiries en alexandrins.  Alain Borne
9 Le bouffon d'un seigneur inhumain local. Le dit bouffon est sourd mais il lit parfaitement sur les lèvres, humaines et humanoïdes. Il espionne son maître et transmet ses "lectures" à ses contacts de la Résistance locale en Langue des Signes. Guy Bouchauveau
10 Un alchimiste. Il fouille les ruines de Montluçon, à la recherche d'un mystérieux "athanor". Hélas pour lui, cet athanor n'est pas un four alchimique mais le nom d'une ancienne salle de spectacle... Michel Boucheix
11 Un chef de guerre et sa troupe de soudards. Il a mis sa vibro-épée au service de "Jeanne". Mais laquelle? Il soutient et vénère la pucelle "Lawful Good" mais n'est pas insensible aux charmes de sa sœur "Chaotic Evil"... Il va falloir qu'il choisisse son camp. Jean de Brosse
12 Un pilote d'hovertank cablé. Sur son aéroglisseur blindé, il transporte des biens, des personnes et des messages à travers toute la province, et au-delà, en empruntant l'ancien réseau autoroutier en ruines. Des mégacorpos orbitales veulent sa peau. Pourquoi? Philippe Bugalski
13 Une tricentenaire. Elle peut encore raconter, à qui veut l'entendre, le monde d'avant le Grand Cataclysme. Sa longévité exceptionnelle est due à une mutation. Oui, une mutante, tout à fait. Peut-être a-telle d'autres pouvoirs. Suzanne Burrier
14 Le son d'un cor résonne dans le lointain. Des aristocrates en train de chasser? Quelle proie? Et si les chasseurs n'étaient pas de ce monde? (voir la Chasse Gayèrerencontre n°8 de la table de rencontre aléatoire bourbonnaise au d54). Michel Cantin
15 Une riche bourgeoise qui fut comédienne avant que des troubles mentaux de plus en plus importants ne viennent mettre un terme à sa carrière. Les "troubles" sont apparus après qu'elle ait joué dans quelques indicibles spectacles donnés aux Seigneurs Inhumains de Paris. Suzy Carrier
16 Une jeune succube⁵ qui cherche à séduire — et plutôt avec succès! — le·la chef du parti néo-catholique de la province. Elle se fait passer pour une colporteuse tri-classée érudite et barde. Elle est accompagnée par un Dragon nouveau-né tout piti piti mais tout mignon. Son doudou en quelque sorte. Jacqueline Chabridon
17 Un sommelier qui n'hésite pas à voyager à travers tout le Méga-univers pour trouver de nouveaux nectars qu'il rapportera mettre à la carte de l'auberge (bourbonnaise) réputée où il officie. Jean Chauchée
18 Une maison multicolore. Il ne faudrait pas que les PJ s'en approchent trop. Certaines des couleurs qui l'habillent sont un peu "tombées du ciel" et pourraient nuire à leur psychisme. Le peintre propriétaire de la bâtisse est totalement fou. Chop
19 Un officier de [rencontre n°49 de la table de rencontre aléatoire bourbonnaise au d54]. Il rédige un traité sur les chevaliers errants, passés et présents. Et l'un des PJ semble correspondre aux critères... Merlin de Cordebeuf
20 Une vibro-lame à louer. Redoutable épéiste, il vend ses services à celles et ceux qui peuvent se les offrir. Gaston Cornereau

⁰ Rifts Ultimate Edition.

¹ DLVV ► "Dans La Vraie Vie" ("IRL" pour les anglophones et autres globalisés).

² Rifts World Book 6: South America One.

³ Cristalomancien ► Rifts Dimension Book 15: Secrets of the Atlanteans. Élémentaliste de la Terre ► Rifts Conversion Book One. Magepierre ► Rifts World Book 2: Atlantis et Rifts Dimension Book 15: Secrets of the Atlanteans (la version revue et corrigée).

⁴ Câblé de Walter John Williams.

Rifts Dimension Book 10: Hades – Pits of Hell.

Quatre tables bourbonnaises devraient suivre celle-ci d'ici 2d12 mois. L'illustration faisant office de couverture sur la page d'accueil du blog pour cet article, par Andrew Trabbold, représente la rencontre n°1.

Jouez maintenant.

Chef de guerre bourbonnais d'obédience néo-catholique (et futur amant/victime de la rencontre n°16). Illustration de Fred Blanchard.

Les modèles étant, bien évidemment humain·es — à moins qu'une autre origine ne soit spécifiée: amazone, succube, mutante... —, tous les PNJ rencontrés le sont aussi. Mais rien ne vous empêche de changer ça à l'aide de la petite table suivante. Choisissez ou jetez un d20:

d20 Nature
1 Humain
2 Mutant
3 Mutant animal ou végétal¹
4 Xéno²
5 Animal ou plante intelligente³
6 Créature magique (dragon, fée, Petit Peuple...)
7 Entité surnaturelle (démon, ange, élémentaire, divinité, entité primordiale, Grand Ancien, esprit...)
8 Robot
9 Artefact magique, techno-magique...
10 Cyborg³
11 Intelligence Artificielle
12 Création génétique
13 Mort-vivant⁴ (zombie, squelette, poltergeist, spectre, vampire...)
14 Projection astrale
15 Illusion
16 Objet doué de conscience
17 Programme informatique
18 Relique
19 Autre chose encore...
20 Un mélange⁵

¹ Pour la faune et la flore de l'Allier, faites un google... Pour savoir si l'être est animal ou végétal, lancez un dé avec les probabilités qui vous agréent.

² "Xéno" ► D-Bee. Nous sommes dans la "vieille" Europe: privilégiez les races "médiévales-fantastiques" aux extra-terrestres "S-F"!

³ Pour la partie biologique: lancez un d5 sur cette même table.

⁴ Pour l'ancienne partie "vivante": lancez un d6 sur cette même table.

⁵ Lancez deux d20 sur cette même table et ignorez les doublons.

La pièce à succès parisienne où il ne fallait PAS jouer (rencontre n°15). Illustration de Ian Culbard.
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