Illustration de Iwo Widulinski. J'ai déjà dit tout le bien que je pensais de Chroniques Oubliées . Allergique aux gros machins, j'aime ce jeu pour sa simplicité, clairement. Je viens de masteriser un one-shot breton, dans le Méga-univers de Rifts, en...
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Le village des Irréductibles Dingues: la partie!
En avant Guingamp! "Si il y a des cochons géants en Bretagne, on peut faire des rillettes géantes?" Non seulement je vous ai fait subir un post indicible concernant un petit village au nord de l'Armorique mais, en plus, j'y ai fait jouer! Tout à fait....
Lire la suiteFaire jouer dans le Méga-univers de RIFTS avec les règles de CHRONIQUES OUBLIÉES
Mélanger tout ça dans un seul JdR ce n'est pas toujours simple... Illustration de Yan Shu. Et pourquoi pas? C'est une option comme une autre après tout. Vous pouvez aussi vous servir de GURPS , de Rolemaster/Spacemaster/Cyberspace/Dark Space , de Pathfinder/Starfinder...
Lire la suiteLe village des Irréductibles Dingues
« Nous sommes en 2386 après Jésus-Christ. Toute la France est occupée par les Seigneurs Inhumains... Toute? Non ! Car un village peuplé d'irréductibles Néo-Celtes résiste encore et toujours à l'envahisseur. Et la vie n'est pas facile pour celles et ceux...
Lire la suiteLes décibels de Hiroshima 2
Illustration de Yukito Kishiro. Honte sur moi! Lorsque je vous ai fait subir mes playlists de JdR pour Rifts , j'ai totalement omis les morceaux spécifiques à ma campagne nippone Hiroshima 2 . Je corrige de suite. Les voici: ► You Could Be Mine des Guns...
Lire la suiteDie Soldatin Reinhardt muss gerettet worden!
Oberleutnant Annabell Reinhardt Dans mon post d'avant, je vous parlais d'envoyer des PJ dans l'Auvergne de Rifts et de leur faire visiter, à leurs risques et périls, les décombres de l'ancienne agglomération clermontoise. Mais pourquoi faire? Je veux...
Lire la suiteProjet Nemessos
Clermont-Ferrand en 2386. Ce qu'il en reste. Illustration extraite du jeu vidéo "Rage 2". Si vous faites partie de mes joueurs de Rifts , potentiels ou réguliers, passez immédiatement votre chemin! Ouste! Dehors! C'est bon? On peut continuer? En quelques...
Lire la suiteHiroshima 2: deuxième partie
Aya, le N°8. Illustration de Ilya Kuvshinov (me semble-t-il). Le compte-rendu à plusieurs voix du premier épisode, c'est ici. Aujourd'hui, avec près d'un an de retard, la suite! Aya Presque dans le même temps, une sorte de robot surgit du large conduit...
Lire la suiteLa porte de l'Apocalypse (seconde partie): Majan
Tétraèdre mechanoid. Photo extraite du film "Oblivion". Alors que mon one-shot "Mille et Une Nuits" a bénéficié de cinq posts à lui tout seul, ma première campagne à Rifts — plus d'une quinzaine de parties quand-même — n'en a qu'un seul. Comment se fait-ce?...
Lire la suiteRumble in the Night 8 (troisième et dernière partie & conclusion)
Manque d'entretien chronique dans le métro de Hiroshima. Il faut quand-même que je vous raconte la suite et fin de mon premier "one-shot" nippon (un "three-shots" en définitive). J'avais trois joueurs: N°3 (l'ado biker), N°4 (la samouraï) et N°5 (le shugenja...
Lire la suiteLa nuit du retour de la vengeance des schtroumpfs noirs
Aux origines du Mal... Planche de Peyo. Ça faisait quatre ans et plus que je n'avais pas masterisé autre chose que du Rifts . Ben dernièrement j'ai mené un one-shot "schtroumpfs". Schtroumpfs? Oui, schtroumpfs: les joueurs avaient des PJ schtroumpfs,...
Lire la suiteAventures australiennes 3
Illustration de Stéphane Gantiez. Arg, je suis une brêle pour ce qui est de vous retranscrire mes parties de Rifts! Je viens de passer la barre des 1000 posts publiés et je ne suis même pas fichu de vous tenir au courant de mes parties jouées... La loose....
Lire la suiteAventures australiennes 2
Il ne s'agit pas de la suite de nos aventures australiennes mais de quelques éléments la concernant que je n'ai pas pu caser dans le premier post. PAS DE MÉGA-DÉGÂTS Tout d'abord, sachez que ce scénario australien s'est joué sans MDC. Oui, aucun Méga-dégât,...
Lire la suiteAventures australiennes 1
Enfin! J'ai mené un scénar dans l'Australie de RIFTS! Depuis le temps que j'attendais ça... À la base, je souhaitais conclure ma mini-campagne située à Iwo Jima mais, fort malheureusement, je n'avais pas tous les joueurs de disponibles à la date concernée....
Lire la suite硫黄島 1
Encore un scénario nippon. Encore un one-shot qui déborde! Ça nous fera deux ou trois parties au final, si on mène le scénario à son terme. Nous avons joué la première partie vendredi 27 octobre 2017. Nous devions être quatre mais, malheureusement, une...
Lire la suiteHiroshima 2: musiques atomiques
Je fais partie de ces MJ qui aiment mettre de la musique dans leurs parties. L'expérience m'a appris qu'il n'est pas nécessaire -- loin de là! -- d'en mettre tout le temps; mais quelques morceaux bien placés peuvent faire la différence entre une bonne...
Lire la suiteHiroshima 2: les PJ
Les joueurs de mon futur one-shot à Hiroshima ont choisi leurs persos. J'ai donc une jeune psionique de 17 ans (j'aurais préféré 18 afin de rester dans la légalité mais bon), un shugenja associé au métal, aux machines et à la technologie (si si), un pilote...
Lire la suiteHiroshima 2: le projet
À la fin du mois, je vais me faire mon weekend JDR annuel en Belgique. J'ai habité quatre années à Bruxelles, ville où je me suis remis au JDR. J'y ai mené une (longue) campagne à Hollow Earth Expedition. Quand je suis rentré en France, avec mes joueurs,...
Lire la suiteRumble in the Night 7 (deuxième partie – 2)
Suite de l'épisode précédent. Nos héros sont attaqués par un (gros) rejeton du Kaiju en sommeil. Comme d'habitude, la baston ne dépasse pas les deux rounds. Et nos héros l'emportent (heureusement...). C'est la samouraï, N°4, qui finit la bête d'un magnifique...
Lire la suiteRumble in the Night 6 (deuxième partie – 1)
Dans le précédent épisode, nous avions laissé nos héros à l'entrée de la centrale géothermique. Ceux-ci viennent de fermer, de justesse!, la porte de la centrale donnant sur le canal. Il était temps car les rejetons du Kaiju n'étaient plus qu'à quelques...
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